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- Resource Type
- minecraft plugin
- Resource Link (URL)
- https://www.spigotmc.org/resources/mmoitems.39267/
- Resource Price
- 18.99$
- Resource Version
- 1.21
-
Rapport Comme
Bienvenue sur MMOItems !
Source des codes | Documents | Ancienne version | Suivi des problèmes | Indicateurs | Foule. Téléchargez d'abord MMOLib ! MMOItems est optimisé pour utiliser MMOCore et MMOInventory. Rejoignez notre Discord/site web pour obtenir des builds
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Types d'objets uniques ( wiki )
MMOItems introduit de nouveaux types d'objets originaux, tels que les armes tranchantes (épées, dagues...), les armes perforantes (lances, javelots) et les armes contondantes (marteaux, grands bâtons). Ces types d'objets appliquent des effets d'attaque uniques à l'impact, comme les armes tranchantes qui redirigent un certain pourcentage des dégâts d'attaque dans un cône derrière la cible initiale. Les armes perforantes présentent un cône d'attaque plus petit, compensé par un taux de dégâts plus élevé. Les armes Contondantes infligent des dégâts de zone, tout comme les attaques de balayage classiques.
MMOItems introduit également les bâtons, arbalètes, mousquets et luths, qui ont tous des effets d'attaque uniques. Les types d'objets offrent des options plus spécifiques : vous pouvez modifier les effets de particules affichés par les bâtons ou les luths, ou même définir une exécution de compétence entièrement personnalisée lorsque les flèches touchent votre cible.
MMOItems vous permet de créer vos PROPRES types d'armes PERSONNALISÉS ! Les types d'objets MI personnalisés disposent de scripts entièrement configurables à l'impact et au clic, parfaitement intégrés aux contraintes d'armes intégrées comme le coût en mana et la durabilité, ainsi qu'aux langages de script MythicLib et MythicMobs ! Vous pouvez exécuter n'importe quel script ou commande lorsque vous interagissez avec votre objet.
Spoiler : Effets d'attaque
Plus de 200 statistiques et options d'objets uniques ( wiki )
MMOItems propose plus de 200 options d'objets différents, incluant des statistiques, des options d'affichage, des attributs, des capacités, des options de recettes et bien plus encore. Vous trouverez une liste exhaustive dans la documentation du plugin.
Plus de 70 capacités d'objets pré-intégrées ( wiki )
Les capacités d'objets sont des compétences fantastiques que vous pouvez lier à vos objets pour les rendre encore plus uniques. Vous pouvez ajouter autant de capacités que vous le souhaitez à vos objets. Si certaines capacités vous permettent de tuer des monstres et des joueurs en lançant de puissants projectiles, d'autres peuvent vous améliorer temporairement, vous et vos alliés.
Il existe de nombreuses façons de lancer une capacité : clic droit/gauche, furtivité, placer une flèche sur un bloc, être blessé par une entité, endommager une entité (types de déclencheurs)… Vous pouvez également créer des capacités avec un minuteur spécifique, qui se déclenchent de temps en temps.
Si vous pensez que les capacités des MMOItems sont des doubles, vous pouvez créer et enregistrer vos capacités sur les MMOItems en utilisant des langages de script populaires de MythicMobs, MythicLib ou Fabled (anciennement SkillAPI et ProSkillAPI).
Spoiler : Certaines capacités
Ensembles d'objets et bonus d'ensemble complet ( wiki ).
Les ensembles d'objets peuvent conférer des statistiques supplémentaires au joueur lorsqu'il porte plusieurs objets du même ensemble. C'est une fonctionnalité RPG extrêmement puissante qui permet de lier différents objets et d'inciter les joueurs à utiliser des objets du même ensemble. Les
ensembles d'objets peuvent conférer des dégâts supplémentaires, une réduction des dégâts, un maximum de mana et des chances de coup critique. Ils peuvent également conférer à leur détenteur des effets de potion permanents, voire davantage de capacités. Les ensembles d'objets peuvent également conférer différents bonus de statistiques selon le nombre d'objets du même ensemble que le joueur porte. Les possibilités sont infinies !
Générateur d'objets aléatoires ( wiki ) :
MMOItems dispose d'un puissant générateur d'objets basé sur des règles. Le principe de base est d'utiliser des modèles d'objets avec des données de base, comme les matériaux et les dégâts d'attaque par défaut, ainsi qu'une liste de modificateurs .
- Plus un objet est rare, plus il peut bénéficier de modificateurs et meilleures sont ses statistiques. Un modificateur peut conférer des statistiques supplémentaires, une capacité, un enchantement supplémentaire, des statistiques élémentaires supplémentaires, ou toute autre statistique .
- Chaque modificateur possède un préfixe ou un suffixe pour permettre au joueur de savoir quelles sont les caractéristiques spéciales de l'objet !
- Les statistiques numériques telles que les dégâts d'attaque, la vitesse de déplacement et les chances de coup critique disposent de toutes de formules puissantes pour que les statistiques de l'objet puissent évoluer en fonction du niveau de l'objet : plus le niveau est élevé, meilleures sont les statistiques.
- Ce système vous permet d'obtenir des objets simples pour les débutants, avec moins de fonctionnalités spéciales, ainsi que des objets plus rares avec plus de modificateurs pour les niveaux supérieurs, en utilisant le même « modèle d'objet ». Le générateur d'objets est lié au système de niveaux : le niveau détermine le nombre de modificateurs qu'un objet peut contenir.
- Pour réduire le temps passé dans les configurations, vous pouvez définir des modificateurs globaux que vous pouvez utiliser dans différents modèles d'éléments.
- Enfin, la commande /mmoitems generate vous permet de générer un objet aléatoire d'un type, d'un palier ou d'un niveau spécifique, ou les deux simultanément. Cette commande propose également un paramètre permettant de faire correspondre l'objet généré au niveau ou à la classe du joueur afin d'améliorer les tables de coffres.
Blocs personnalisés (sans supports d'armure !) ( wiki )
MMOItems ajoute des blocs personnalisés avec des textures configurables (grâce à un pack de ressources). Configurez les niveaux de rupture d'objet et créez des minéraux personnalisés ou utilisez-les comme blocs décoratifs. Les blocs personnalisés n'utilisent pas de supports d'armure. Ce sont des blocs entièrement physiques qui fonctionnent comme ceux de base !
Spoiler : Blocs personnalisés en action
Amélioration d'objets ( wiki ) :
les joueurs peuvent améliorer leurs objets grâce à des recettes ou des consommables spécifiques à une station d'artisanat, leur conférant ainsi de meilleures statistiques. Le niveau actuel des objets est indiqué sur leur nom d'affichage et ils peuvent bénéficier d'améliorations maximales et d'une chance d'amélioration. Grâce aux références d'amélioration, vous pouvez créer des armes que seul un ensemble spécifique de consommables peut améliorer. Grâce aux modèles d'amélioration, vous pouvez faire en sorte que les objets gagnent les mêmes statistiques supplémentaires lors de leur mise à niveau, pour une installation plus rapide du plugin.
Spoiler : capture d'écran
Ateliers d'artisanat et recettes personnalisées ( wiki )
Un atelier d'artisanat est une interface utilisateur graphique permettant aux joueurs d'accéder à des recettes personnalisées. Il existe deux types de recettes : les recettes d'artisanat permettant de créer de nouveaux objets et les recettes d'amélioration permettant d'améliorer les armes et armures.
Ces recettes personnalisées nécessitent des ingrédients spécifiques (vanille ou objets de MI) et des conditions, notamment de niveau, de classe et d'autorisation. Les recettes d'artisanat peuvent également comporter un délai de fabrication, ce qui permet aux joueurs de gagner du temps avant de récupérer l'objet fabriqué. Ces objets sont placés dans le fichier d'attente d'artisanat et peuvent être récupérés ultérieurement par le joueur à l'ouverture de l'atelier.
Ces ateliers s'ouvrent à l'aide d'une commande ; ils peuvent donc être facilement liés à n'importe quel PNJ citoyen. Par exemple, vous pourriez avoir un forgeron PNJ qui vous permet de créer des équipements avancés comme des objets en acier.
Spoiler : capture d'écran
Âmes liés ( wiki ) :
Les joueurs peuvent se lier des objets à l'aide de consommables spécifiques. Une fois leur objet lié, les autres joueurs ne peuvent plus l'utiliser et subissent des dégâts s'ils tentent de le faire… à moins d'utiliser un autre consommable pour rompre cette Âme liée !
Les Âmes liés sont affichés dans l'historique des objets, mais les informations d'un objet sont également accessibles via /soulbound tout en le locataire. Les Âmes liés ont également des niveaux. La statistique d'un objet consommable détermine le niveau d'une Âme liée et définit sa force, c'est-à-dire les dégâts infligés. Pour rompre une Âme liée, le niveau du consommable qui la rompt doit être supérieur au niveau de la Âme liée.
La création ou la rupture d'un objet lié peut parfois échouer selon les chances de lier ou de rompre l'Âme des consommables.
Spoiler : Soulbound
Pierres précieuses ( wiki ) :
Les pierres précieuses sont un excellent moyen d'améliorer les objets obtenus. Elles peuvent être liées à des objets pour leur conférer des statistiques supplémentaires, comme des dégâts d'attaque supplémentaires, une réduction des dégâts et une vitesse de déplacement accumulée. Les objets doivent obligatoirement être placés vides pour recevoir des pierres précieuses. L'application de pierres précieuses peut parfois échouer et le joueur perd la gemme. Cependant, l'emplacement ne sera pas utilisé.
Vous pouvez également configurer des restrictions de type d'objet pour que vos pierres précieuses ne soient disponibles que pour des objets spécifiques. Ainsi, les pierres précieuses qui confèrent une armure supplémentaire et une santé maximale ne peuvent pas être appliquées aux armes.
Les pierres précieuses et les emplacements de gemmes d'objets sont colorés. Vous ne pouvez appliquer une gemme qu'à un objet possédant au moins un emplacement de la même couleur. Les gemmes non colorées peuvent être appliquées à n'importe quel emplacement. N'importe quelle gemme peut être appliquée à un emplacement non coloré.
Spoiler : pierres précieuses
Lueur et indices des objets :
les objets rares peuvent briller lorsqu'ils sont lâchés. La couleur de la lueur dépend du niveau de l'objet. Le nom des objets rares est également affiché au-dessus de leur entité.
Spoiler : capture d'écran
Déconstruction d'objets ( wiki ) :
les joueurs peuvent déconstruire un objet en un autre à l'aide d'un consommable spécial. Le rendement de déconstruction augmente avec le niveau initial de l'objet. Déconstruire un objet permet également de récupérer des matériaux que les joueurs peuvent utiliser avec l'établi avancé pour fabriquer d'autres objets uniques !
Comme le montre la capture d'écran, déconstruire le même objet peut donner des objets différents, certains plus rares que d'autres. Ce nouveau système rend le butin inutilisable des RPG plus utiles (en plus de le vendre).
Spoiler : Déconstruction de l'objet
Consommables :
les consommables sont des aliments personnalisés que les joueurs peuvent consommer pour régénérer leur santé, leur barre de nourriture et leur niveau de saturation, et pour bénéficier des effets de potions pendant une durée déterminée. Ils permettent également d'envoyer des commandes et de lancer des capacités, comme les armes classiques. Ils permettent également de réparer, d'identifier ou de déconstruire d'autres objets.
Spoiler : Consommables
Objets non identifiés ( wiki ) :
les objets non identifiés sont un excellent moyen d'ajouter du suspense et un côté aléatoire au butin des monstres. Lorsque les monstres lâchent un butin non identifié, le seul moyen de révéler ses statistiques et de l'utiliser est de l'identifiant à l'aide d'un objet consommable.
Spoiler : Identification de l'objet
Objets avec textures personnalisés.
MMOItems prend en charge les données de modèles personnalisés 1.14, permettant de créer des objets avec des textures personnalisées ou des modèles animés. La texture par durabilité n'est plus prise en charge depuis l'arrêt des versions Legacy.
Spoiler : capture d'écran
Système de durabilité personnalisé ( wiki )
Si un outil vanilla n'a pas été suffisamment utilisé, vous pouvez utiliser le système de durabilité similaire à la fonctionnalité de durabilité vanilla. Couplé aux données de modèle personnalisé 1.14+, les possibilités de nouveaux objets sont infinies.
Tout objet peut avoir un nombre d'utilisations défini avant de se briser. Les objets peuvent être réparés à l'aide de consommables pour récupérer certaines utilisations, et ce système prend également en charge les enchantements vanilla Incassable et Réparateur. La durabilité personnalisée s'affiche sur la barre de durabilité vanille de l'objet comme d'habitude !
Les objets peuvent se briser ou devenir inutilisables si leurs points de durabilité 0, selon la façon dont l'objet est configuré.
Supposons que vous souhaitiez informer vos joueurs exactement à quel point l'objet est brisé. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les espaces réservés de PlaceholderAPI pour afficher le nombre exact d'utilisations restantes pour votre objet. Les points de durabilité restants s'affichent également directement dans l'histoire de l'objet.
Interface utilisateur d'édition d'objets
Vous pouvez modifier n'importe quel objet en utilisant /mi edit <type> <id> . Ce menu rend l'édition des objets BEAUCOUP plus facile : vous pouvez configurer tout ce qui concerne votre objet. Chaque étape de l'édition est détaillée, et les seules statistiques affichées ici sont celles prises en charge par votre objet actuel.
Effets de particules d'objet :
chaque objet peut afficher un effet de particules autour du joueur lorsqu'il est porté/tenu. Il existe actuellement sept types d'effets de particules, et vous pouvez choisir celui que vous souhaitez utiliser à chaque fois. Vous pouvez également donner des couleurs aux particules que vous utilisez, par exemple des particules vertes et Redstone.
Spoiler : Effets des particules d'objets
Dégâts élémentaires ( wiki ) :
Les dégâts élémentaires impliquent le pourcentage de dégâts infligés par votre arme en dégâts élémentaires. La défense élémentaire réduit un type spécifique de dégâts élémentaires. Des particules s'affichent lorsque vous touchez un ennemi pour chaque élément de votre objet (éléments disponibles : Feu, Glace, Vent, Terre, Tonnerre et Eau).
Les armes avec des dégâts élémentaires peuvent effectuer des coups critiques élémentaires, provoquant les dégâts infligés par les éléments et appliquer différents effets d'attaque (le Feu brûle votre cible, la Terre projette en l'air les ennemis proches…).
Tables de largage de monstres et de blocs ( wiki ) :
Vous pouvez configurer des tables de largage complexes pour les monstres et les blocs. Vous pouvez également disposer d'objets non identifiés qui seront identifiés pour être utilisés par les joueurs. Les objets de MI sont également reconnus dans les tables de largage de MythicMobs, ce qui signifie que vous pouvez faire en sorte que les monstres de MM largage ou équipent des objets de MMOItems.
Des possibilités infinies
: MMOItems est livré avec plus de 60 objets préconfigurés. Au fur et à mesure de l'implémentation des nouvelles fonctionnalités, d'autres exemples d'objets seront ajoutés à la configuration par défaut pour rendre le plugin plus accessible. Vous pouvez utiliser /mibrowser pour ouvrir le navigateur d'objets, ce qui vous permet d'explorer les objets que vous avez créés, triés par type.
Vous pouvez également attribuer des valeurs de statistiques aléatoires à vos objets de cette manière. Il existe peut-être des versions plus performantes et plus précieuses de chaque objet sur votre serveur.
Spoiler : Navigateur d'articles
Indicateurs de dégâts et de régénération :
ces indicateurs indiquent les dégâts infligés aux monstres, ainsi que la santé gagnée par la régénération naturelle, la régénération magique et la saturation. Ils sont entièrement modifiables dans le fichier de configuration principal. Ils nécessitent des hologrammes, des affichages holographiques ou des CMI pour fonctionner.
Spoiler : Indicateurs
Entièrement traduisible et personnalisable
Vous pouvez traduire n'importe quel message, capacité, nom de statistique ou nom d'effet de potion... Le format de l'histoire des objets peut également être entièrement modifié.
Recettes d'artisanat Vanilla
Recettes d'artisanat modifiables en forme, sans forme et au four.
Mises à jour automatiques des objets
Si vous souhaitez nerfer un objet qui devient surpuissant, vous pouvez utiliser le programme de mise à jour automatique pour forcer la mise à jour de l'objet pour tout le monde sur le serveur. Le nouveau système « d'ID de révision » garantira que les objets de tout le monde sont mis à jour.
Facile à utiliser et entièrement documenté,
MMOItems est nativement compatible avec de nombreux plugins de mise à niveau comme Heroes, SkillAPI, RPGPlayerLeveling, BattleLevels et mcMMO... Il propose également des commandes avec prise en charge complète de la complétion par tabulation. Vous pouvez trouver la liste complète des commandes et des autorisations sur le wiki.
Spoiler : Plus d'articles
- Hautement compatible avec MMOCore
- Compatible avec MMOInventory et RPGInventory
- Niveaux, classes, mana et endurance des héros
- Niveaux, classes et mana de Fabled
- Niveaux, mana et puissance de RPGPlayerLeveling
- Niveaux, classes et énergie des compétences
- Niveaux et mana d' AuraSkills
- Niveaux de BattleLevels
- Niveau de puissance du mcMMO et du McRPG
- Drapeaux utiles de WorldGuard
- Tables de largeur et de compétences personnalisées pour MythicMobs
- Ajout des espaces réservés PlaceholderAPI
- Indicateurs utilisant des affichages holographiques , des hologrammes ou des CMI
- L'élément brille à l'aide de GlowAPI et PacketListenerAPI
- Nouveau type de récompense pour BossShopPro
- Prise en charge complète de RealDualWield et DualWield
- Prise en charge de l'économie et des autorisations de Vault
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play.mcgalaxy.co play.theloungemc.com
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En achetant ce plugin, vous acceptez ce qui suit :
- Vous ne pouvez pas redistribuer, revendre ou donner ce plugin à quelqu'un d'autre.
- Nous n'apportons aucun support aux serveurs impliqués dans le piratage de quelque manière que ce soit.
- Vous ne pouvez pas modifier ou décompiler le plugin.
- Vous ne pouvez l'utiliser que sur un seul réseau/serveur à la fois.
- Vous n'êtes autorisé à télécharger ce plugin qu'à partir d'une source officielle (PhoenixDevt ou Spigot).
- Les bugs doivent être signalés sur Gitlab.
- PhoenixDevt se réserve le droit de modifier les conditions à tout moment ; par conséquent, vous devez accepter la version la plus récente.
- Il n'y aura aucun remboursement.
- Un guide d'installation est disponible sur le wiki .
Zefuryon , Mr_Deker , cimeraldz et 69 autres aiment ça.
Mises à jour récentes
- [6.10] Types d'éléments personnalisés, infobulles personnalisées, groupes de modificateurs de modèles 23 octobre 2024
- [6.9.4] Corrections de bugs, améliorations d'armure 27 juin 2023
- [6.9.3] Corrections de bugs du 7 avril 2023
Avis récents

Nubba
Version : 6.10
Hier à 22h42L'un des plugins de création d'objets les plus flexibles. Sa parfaite compatibilité avec d'autres plugins courants comme MMOCore, Mythicmobs, etc. le rend très pratique à utiliser.
gusquirtle
Version : 6.10
Mercredi à 18h50Je suis profondément reconnaissant envers l'équipe de MMOItems pour son soutien exceptionnel et sa patience. Ils ont écouté attentivement chacun de mes problèmes et se sont efforcés de proposer des solutions efficaces et adaptées à mes besoins spécifiques. Ce niveau de service client est vraiment impressionnant et très apprécié.
Je tiens également à souligner l'incroyable polyvalence de MMOItems. Ce plugin est un outil puissant qui m'a permis de créer une variété étonnante d'objets et de les adapter facilement à différents thèmes. Sa capacité à personnaliser et à étendre les fonctionnalités de jeu a complètement transformé mon expérience sur le serveur, me permettant d'offrir aux joueurs une expérience unique et riche en contenu.
Je recommande vivement MMOItems à tout administrateur de serveur souhaitant propulser son univers Minecraft vers un niveau supérieur de créativité et de professionnalisme.
Veyjinn
Version : 6.10
24 mars 2025MMOItems est un plugin fantastique offrant de nombreuses fonctionnalités et une personnalisation complète ! C'est une ressource fiable, très stable et compatible avec Discord. Un grand merci à Taner pour son aide précieuse aux nombreux développeurs de serveurs !
Shikaraptor
Version : 6.10
17 mars 2025Ce plugin est vraiment génial ! Et le développeur est très doué pour nous aider.
J'ai eu beaucoup de mal avec le plugin parce que je suis français, mais j'ai pu obtenir de l'aide du développeur à plusieurs reprises.
Nysxl
Version : 6.10
7 mars 2025Ce plugin est une véritable révolution ! Je ne peux pas imaginer gérer mon serveur sans lui. Il est bien conçu, fiable et apporte une valeur ajoutée considérable. Je le recommande vivement !
Elwyrm
Version : 6.10
4 mars 2025Ce plugin a vraiment bien évolué ! N'oubliez pas de vous inscrire et de vérifier sur leur Discord pour accéder aux versions de développement après l'avoir acheté ici. Je pense que c'est la bonne façon de ne pas embrouiller les acheteurs et de ne publier ici que des contenus 100 % fonctionnels.
sgtw1ggl3s
Version : 6.10
21 février 2025Je recommande à 100 % ces plugins qui valent le prix, rejoignez Discord et il y a une tonne d'informations utiles là-dessus, et rejoignez leur site Phoenixdev si vous avez besoin de versions de développement pour les nouvelles versions de Minecraft, j'adore ces plugins, excellent travail de développeurs.
Sans dette
Version : 6.10
26 janvier 2025MMOItems est un plugin génial avec une personnalisation incroyable. Sérieusement, on peut presque tout faire avec. Mais de ce fait, la prise en main est un peu longue. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas impossible, et comparé à MythicMobs, c'est même plus facile à comprendre. MythicMobs peut être bien plus complexe.
Le plus important ? LISEZ LE WIKI. Tout y est : guides, exemples et explications. En prenant le temps de le parcourir, tout vous paraîtra clair. Si vous êtes du genre à poser des questions avant de lire quoi que ce soit, vous devriez peut-être vous demander si vous êtes prêt pour un plugin avec autant de personnalisation. MMOItems n'est pas un plugin que l'on installe comme ça et qui fonctionne immédiatement. C'est plutôt une boîte à outils : vous recevez même les outils, mais vous devez les assembler vous- pour les adaptateurs à votre serveur.
Soyons clairs : ce plugin est tout à fait correct. Je n'ai rencontré aucun bug et le développeur, Taner, est très réactif si vous avez besoin d'aide. Mais oui, il faut quelques connaissances de base en serveur et un peu de bon sens pour que ça fonctionne. C'est valable pour presque tous les plugins.
En résumé : si vous êtes prêt à vous investir, MMOItems peut propulser votre serveur vers un tout autre niveau. Mais si vous cherchez quelque chose de simple et rapide, ce n'est peut-être pas ce qu'il vous faut.
Les grandiloquences
Version : 6.10
21 janvier 2025Le plugin en lui-même est bon.
Ils sont rarement mis à jour ici ; vous devez donc connecter votre Spigot à leur Discord, puis créer un compte et connecter votre Discord sur leur site web tiers avant de pouvoir télécharger les nouvelles versions. De plus, un numéro vérifié est requis pour à leur Discord.
Si vous payez pour un plugin sur Spigot, vous devriez pouvoir le télécharger ici.
Réponse de l'auteur
Nous publions nos versions stables sur Spigot, tandis que les versions de développement inachevées sont publiées ailleurs. Si une nouvelle fonctionnalité n'est pas encore stable, nous évitons de la publier ici afin de préserver les serveurs de nos utilisateurs. De plus, notre serveur Discord exige une vérification téléphonique pour empêcher les escrocs de s'inscrire.

Six âmes
Version : 6.10
10 janvier 2025Un excellent plugin, une fois que vous savez comment l'utiliser, les possibilités que ce plugin ouvre pour votre serveur sont infinies.
Commanditaires



Information
Auteur : Indyuce Nombre total de téléchargements :8 110Première version : 20 avril 2017 Dernière mise à jour : 23 octobre 2024 Catégorie: PrimeClassement de tous les temps :272 évaluations
Retrouvez plus d'infos sur phoenixdevt.fr...
Version 6.10
Libéré: 23 octobre 2024 Téléchargements :2 069Évaluation de la version :22 évaluations
Poser des questions / Obtenir de l'aide Discutez de cette ressource Réponses : 1 957, dernière réponse : 18 févr. 2025
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